Control Resonant دنبالهٔ مستقیم بازی Control (۲۰۱۹) از استودیوی Remedy Entertainment است که ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ برای PlayStation 5، Xbox Series X/S و PC منتشر شد (نسخه macOS هم بعداً در همان سال آمد). ژانرش Action-RPG با تمرکز قوی روی مبارزهٔ نزدیک (melee) است و از تیراندازیمحور بودن بازی اول فاصله گرفته.
داستان و پسزمینه
داستان هفت سال بعد از اتفاقات بازی اول رخ میدهد. Jesse Faden (قهرمان بازی اول و مدیر Federal Bureau of Control یا FBC) ناپدید شده و Oldest House هنوز درگیر تهدید Hiss است. حالا تهدید جدید و عجیبتری به نام Patterning (همراه با Hiss و Mold) منهتن را به هم ریخته و واقعیت شهر را تاب میدهد و وارونه میکند.
شما نقش Dylan Faden (برادر Jesse) را بازی میکنید. Dylan که قبلاً تحت کنترل Hiss بود و سالها در سلول نگه داشته میشد، حالا بهعنوان آخرین گزینهٔ FBC آزاد میشود تا هم تهدید را مهار کند و هم دنبال خواهرش بگردد. داستان بیشتر شخصیتمحور و احساسی است (تمهایی مثل گناه، رستگاری و حفظ انسانیت در میان هرجومرج فراطبیعی) و نسبت به بازی اول مستقیمتر پیش میرود، هرچند هنوز فضای عجیب و مرموز Remedy را حفظ کرده. بازی طوری طراحی شده که بدون تجربهٔ Control اول هم قابل بازی باشد (حتی recap سینمایی اختیاری دارد) و ترتیب بازی دو عنوان مهم نیست.
گیمپلی و مبارزه
بزرگترین تغییر نسبت به بازی اول، سیستم مبارزه است. بهجای اسلحهٔ شکلپذیر Jesse، Dylan سلاحی به نام Aberrant دارد که به اشکال مختلف melee تبدیل میشود (شمشیر، چکش، شلاق، دریل، داسمانند و غیره). میتوانید فرم اصلی، فرم ثانویه و finisher را ترکیب کنید و کمبوهای متنوع بسازید. مبارزه روی زمانبندی dodge، stagger کردن دشمنان (falter) و اجرای حرکات اعداممانند تمرکز دارد و حس سبکهای اکشن روان و viscerال مثل Devil May Cry یا بازیهای ابرقهرمانی تاریک (Infamous/Prototype) را میدهد.
سیستم پیشرفت هم خاص است: بهجای leveling مستقیم شخصیت، اهداف و فعالیتهای هر منطقه (zone) آن منطقه را level میکنند. این کار منابع بهتر، آیتمهای فروشگاهی بهتر و Talent Point برای تواناییهای Dylan میدهد.
جهان بازی
بازی در نسخهٔ تابخورده و غیرواقعی منهتن اتفاق میافتد (چند zone اصلی مثل Downtown، Central، Park و غیره) و حس open-world کنترلشده و پر از verticality دارد. معماری شهر با نیروهای فراطبیعی کاملاً بهمریخته: ساختمانها تا میشوند، دیوارها و سقفها قابل راه رفتناند و فضاهای Inception-مانند ایجاد میشود.
تواناییهای حرکت خیلی قوی و لذتبخشاند: پرواز موقت، dash هوایی، double jump، راه رفتن روی دیوار و سقف، و بعداً warp به لبههای دور. وقتی اینها را ترکیب کنید، حس ابرقهرمان عجیب و غریبی میگیرید و گشتوگذار در شهر یکی از نقاط قوت اصلی بازی است.
نقاط قوت و ضعف (بر اساس نقدها)
نقدها عموماً مثبت بودهاند (Metacritic حدود ۸۳، OpenCritic حدود ۸۴، بسیاری از سایتها نمرهٔ ۸ به بالا و حتی ۱۰). نقاط قوت پرتکرار:
مبارزهٔ عمیق، روان و همیشه تازه.
طراحی جهان و هنر بصری فوقالعاده عجیب و بهیادماندنی.
داستان شخصیتمحور و اتمسفر قوی Remedy.
side content معنادار و باسفایتهای منحصربهفرد.
نکات منفی رایجتر:
نقشه گاهی گیجکننده است.
اواخر بازی ممکن است کمی تکراری یا طولانی احساس شود.
روی PC با ray tracing سختگیرانه است و عملکرد ممکن است افت کند.
گیم زون | خرید آنلاین بازی های PS4 و PS5 و گیفت کارت



















نقد و بررسی وجود ندارد.